2017年11月15日 星期三

陰屍路AR遊戲:「Our World」--隨時隨地親身體驗喪屍街頭廝殺


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2017/11/16 第473期  |  訂閱/退訂  |  看歷史報份
  科技新知 陰屍路AR遊戲:「Our World」--隨時隨地親身體驗喪屍街頭廝殺
網紅+AR的絕妙結合:Tillys尋寶遊戲讓消費者主動進店
3D虛擬助理
紐約LINK–改造傳統公共電話亭打造數位觀光

陰屍路AR遊戲:「Our World」--隨時隨地親身體驗喪屍街頭廝殺
FIND研究員:曾怡凡

2017年6月,Apple在開發者大會上發表ARKit工具,使AR體驗更加真實,8月底Google發表ARCore版本的預覽,未來智慧型手機將具備更為強大的AR技術。根據IDC最近的報告,消費者對VR與AR的投資將在四年內翻倍,而Next遊戲公司抓住商機,搶先釋出陰屍路AR手機遊戲,將運行Pokemon Go模式的遊戲體驗。

陰屍路 The Walking Dead:Our World,AMC公司與Next Games公司聯手打造,一款以行動定位為基礎的AR手機遊戲,玩家透過手機發現殭屍,並操作武器在街頭各地與之對抗。

開發公司宣布遊戲時表示:「玩家可以在街上、在公園,或在自家沙發上和殭屍搏鬥,不論在哪、不論何時,只要你想,都可以玩遊戲。」瑞克(Rick)、戴瑞(Daryl)和米瓊恩(Michonne)等影集中的角色也將出現在遊戲裡,幫助玩家和殭屍們作戰。

因應現代智慧型手機使用特性,在觀賞第一螢幕「電視」的同時,與電視並行使用的螢幕:手機或平板。稱之為「第二螢幕」。在看影集的同時,使用智慧型手機,搶先釋出AR遊戲,將遊戲本身直接與遊戲連結,吸引用戶專注。而為降低市場的不確定性,將既有的、受歡迎的內容「改編」並以不同媒體形式展現,已經成為電影、電視媒體業者新興的內容產製與行銷策略。

陰屍路勇於嘗試跨平台的行銷模式,從影集、手機、PC遊戲,並運用AR、VR等新技術,掌握平台特性、並做出成績,將遊戲增添劇情元素,讓遊戲愛好者與劇迷一次網羅。往後可作為其餘高熱度影集的借鏡,更可開發MR應用的可能,使玩家體驗更真實的感官刺激。

資料來源:Variety

 
網紅+AR的絕妙結合:Tillys尋寶遊戲讓消費者主動進店
FIND研究員:曾怡凡

網紅行銷?( Influencer Marketing )?主要是指透過「關鍵性影響者」與品牌潛在客戶產生關係,進而影響他們的購買決定。 根據Mckinsey?研究顯示影響者造成口碑傳播效應是付費廣告的2倍,吸引來的顧客也比用其他方法的留存率高出37%。近期世大運的宣傳影片,與當紅Youtube合作,透過社群平台的宣傳操作,有效吸引大量民眾關注,帶動民眾參與,再次驗證網紅的驚人影響。

Shonduras為Shaun Todd MCBride的社群帳號,其為美國的藝術家與社群媒體當紅者,著名為Snapchat的手繪圖畫,分享家人的冒險故事,蔚為風潮。至今Youtube頻道已有超過1百萬的訂閱者,為全美第一個snapchat的當地網紅。

Tillys的主要客群為青少年,在美國擁有221間零售服裝店,八月推出一款APP尋寶遊戲(Scavenger Hunt),作為競賽,前50名可以獲得獎品。運用移動裝置,透過AR(擴增實境)顯示Shonduras的蹤跡,在商店內收集虛擬硬幣,經由高娛樂性的AR遊戲,讓年輕人在店內與品牌互動。

(image by bbc newsbeat)

根據eMarketer的統計,至2019年,AR使用量估計今年將增長30%,達到5,440萬人,Tiilys使用眾人熟悉的AR技術,配合當紅的Youtuber,應用在行銷活動中。而Scavenger Hunt是美國傳統的尋寶遊戲,從兒童時期在Party裡便屢見不鮮,Tillys運用大家熟悉的遊戲元素,加上AR效果再添新意,創造新的使用者體驗來提升參與意願。Tillys店內販賣的商品多為極限運動導向:如滑板、衝浪、滑雪、摩托車等,主要客群是年輕世代。而Shonduras則是經常分享滑板、滑雪等世界各地冒險的影片。兩者的受眾重疊性高,讓品牌更能精準鎖定TA做溝通。

(image by tillys)

網紅在直播風潮的帶動下已形成獨樹一格的新興行銷管道,更是品牌最佳的代言人人選,當網紅的粉絲輪廓清楚明確,合作的機會也隨之增加,可以產生效益倍增的優勢。Tiilys巧妙的結合網紅經濟,在宣傳通路上,兩者的合作互利互助,不但可以增加商機,更可以提高曝光率,開拓雙方的關注量,產生雙贏的行銷策略。

而Tillys的尋寶遊戲,更是開啟了線上與線下新連結,為避免實體店內銷售活動與網路上的行銷連結斷裂,結合AR和店內尋寶活動來連接斷層,將線上線下產生連結,並帶給消費者新的服務體驗。此外,Tillys更在遊戲中添加青少年元素,主打年輕人的服飾品牌,這次活動的所有元素都環繞青少年會喜歡的來包裝,包括代言人、行動遊戲、贈品(Jansport) 等每個環節,設計極具巧思。Tillys將各種眾人已知熟悉的基本元素融合,運用AR科技,產生新的行銷思維,完善品牌行銷體驗。

資料來源:Mobile Marketer

 
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